07 2019 档案
Egret入门学习日记 --- 第二十二篇(书中 9.7~9.8 节 内容)
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Egret入门学习日记 --- 第二十一篇(书中 9.3~9.6 节 内容)
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Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)
摘要:第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容。 以上都是基本的Js知识,我就不录入了。 直接来看 第9章。 开始 9.1节。 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了EUI。 至此,9.1节 内容结束。 开始 9.2节 内容。 重点: 1、Label组件的 普通文本使
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Egret入门学习日记 --- 第十九篇(书中 8.8~8.10 节 内容)
摘要:第十九篇(书中 8.8~8.10 节 内容) 开始 8.8节。 重点: 1、类型推断。 2、类型强制转换,使其拥有代码提示功能。 3、除了TS自带的类型判断,Egret官方也提供了类型判断的方法。 操作: 1、类型推断。 其实在写的时候,还没运行,就已经报提示了。 2、类型强制转换,使其拥有代码提示
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Egret入门学习日记 --- 第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容)
摘要:第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容) 其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里。 我也犹豫了好久,到底要不要录入。 这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里。 不然像昨天那样,浪费了不必要的时间。 关于 JS、TS的知识,就去腾讯课堂看好了。日记里就不再提了。 好,我看
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Egret入门学习日记 --- 第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容)
摘要:第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容) 昨天看到 7.3 节,那么今天。 开始 7.4节。 好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了。。。 至此,7.4节 内容结束。 开始 7.5节 内容。 额。。。后期接触到,我会去整整看的。现在先专心搞Egret。 至此,7.5节 内容结束。 开始 7.6节
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Egret入门学习日记 --- 问题汇总
摘要:问题1: 图片无法拖入到 EXML 文件的问题 在日记 第六篇 有记载:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11188975.html 位于 3.6节 内容。 问题2: 关于 组件 Mask 的用法问题 在日记 第十五篇 有记载:https://www.cnblog
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Egret入门学习日记 --- 第十六篇(书中 6.10~7.3节 内容)
摘要:第十六篇(书中 6.10~7.3节 内容) 昨天搞定了6.9节,今天就从6.10节开始。 其实这个蛮简单的。 这是程序员模式。 这是设计师模式。 至此,6.10节 完毕。 开始 6.11节。 有点没营养。。算了 至此,6.11节 完毕。 开始 6.12节。 1、基本都没问题。 2、做过了。 3、拉伸
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Egret入门学习日记 --- 第十五篇(书中 6.1~6.9节 内容)
摘要:第十五篇(书中 6.1~6.9节 内容) 好的,昨天完成了第五章。 今天来看第六章。 总结重点: 1、如何对组件进行分组? 跟着做: 重点1:如何对组件进行分组? 首先,选中你想要组合的组件。 然后点击 合组 按钮。 可以看到变成一个组合了。 这样你就可以按照组的方式,整体移动他们。 至此,6.1节
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Egret入门学习日记 --- 第十四篇(书中 5.4~5.6节 内容)
摘要:第十四篇(书中 5.4~5.6节 内容) 书中内容: 总结 5.4节 内容重点: 1、如何编写自定义组件? 跟着做: 重点1:如何编写自定义组件? 文中提到了重要的两点。 好,我们来试试看。 第一步,代码关联exml。 查看自定义控件。 另外,书中还提到。 果然,拖出来只是一个矩形。 那我来选择一个
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Egret入门学习日记 --- 第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容)
摘要:第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化。 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的。 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到现在都很顺。并没有踩到什么坑坑洼洼的东西。 因此,群Q里也相对较少的提问了。哈哈,不知道是好事还是坏
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Egret入门学习日记 --- 第十二篇(书中 5.1节 内容)
摘要:第十二篇(书中 5.1节 内容) 昨天把 第4章完成了。 今天来看第5章。 接下来是 5.1节 的内容。 总结一下 5.1节 的重点: 1、如何制作一个公用按钮皮肤。 跟着做: 重点1:如何制作一个公用按钮皮肤。 首先,先创建一个 exml 文件。 创建上一节学到的自定义皮肤按钮。 把外围矩形调整和
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Egret入门学习日记 --- 第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容)
摘要:第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容) 好了,到了这篇开始,前三章都记录完了。 接下来就是到第四章了。 4.1节 的内容总结一下重点: 1、resource目录下default.res.json文件,可以查看资源的使用状态,分组的情况。 2、preload是自带模板提供的一个资源组,是预加载的资源
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Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)
摘要:第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1、之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式。 跟着做: 重点1:之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的
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Egret入门学习日记 --- 第九篇(书中 2.7~2.8节 内容)
摘要:第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始。 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1、调试项目的两种方法。 2、运行项目的两种窗口选择。 3、二维码调试时,注意连接到同一局域网,以及定期清理手机缓存。 4、快速生成二维码插件的使用。
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Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)
摘要:第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来。 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了。 直接开始从第二章写起。 2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing。 接下来是 2.1节 。 总结一下 2.1
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Egret入门学习日记 --- 第七篇(书中 3.9节 内容)
摘要:第七篇(书中 3.9节 内容) 好,今天就来看下 3.9节 的内容。 第一点: 昨天就已经搞定了。 第二点: 也包括在昨天的内容了。 第三点: 如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉。 但是把位置变化一下,就可以引用到了。 第四点: 原谅我看不懂。。。 Label的文件做一下改变,改变什么?怎么改变
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Egret入门学习日记 --- 第六篇(书中 3.6~3.9节 内容)
摘要:第六篇(书中 3.6~3.9节 内容) 在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了。 没想到在程序员界最低级的错误 “单词拼写错误” 还是会经常犯。 childrenCreated 我就不能复制书中所写的么。。。非要自己打。。。作孽呀。 好,开始看书中下一段内容: 以上就是3.6节
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Egret入门学习日记 --- 第五篇(书中 3.5节 内容)
摘要:第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行。 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了。Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果。 然后大大给我解答了: 后来我就改了一下: 可以看到,有效果了。关键点就在两点: 1、书中所说的childrenCreated
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Egret入门学习日记 --- 第四篇(书中 3.1~3.3 内容)
摘要:第四篇(书中 3.1~3.3 内容) 好了,今天继续把昨天的问题解决了。 今天见鬼了。 现在界面又出来了。唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新。之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是resource目录,界面都会出来了。 甚至复制MainSkin.exml文件,
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Egret入门学习日记 --- 第三篇 (书中 3.4 内容)
摘要:第三篇 (书中 3.4 内容) 今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行。 去了群里,没人回。去了官网看文档,看不懂。 不过倒是看到了一个好东西: 还挺便宜啊,一个月要的费用也少。 难道又要我不看书?转战阵地?总有一种走迷宫的赶脚。。。。。。算了,还是看书吧。ε=(´
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Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)
摘要:第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了。 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本《Egret HTML5游戏开发指南》,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处: 好处: 1、原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret
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Egret入门学习日记 --- 第一篇 (引擎的选择)
摘要:第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。 首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://bl
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