Unreal 扩展 内容浏览器 编辑器 快捷键 命令 ContentBrowser Editor Extender Command Shortcut Key
需求:快速定位Unreal资源在Window文件管理器中的位置 拆解需求 在Unreal内容浏览器中选中资源或者文件夹右键菜单中 “在浏览器中显示”已经此功能 为了更快速可以添加快捷键方式 直接修改源码发现修改的文件有点多,所以选择扩展命令方式实现 遇到的问题 快捷键不响应 文件类型菜单和资源类型菜 ...
GBA的D商汉化游戏 细胞分裂实体卡 袁军加密破解研究 2025.04.14补充版本
GBA的D商汉化游戏 细胞分裂实体卡 袁军加密破解研究 2025.04.14补充版本 PS:如果真有人可以尝试dump也可以联系我,反正这卡带我还留着。 本文部分研究成果来自流浪的猎人和Advance汉化组@空调JO太郎,卧看微尘和DS Homebrew群友@BadLuckW所进行的讨论,以及星夜之 ...
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记(1)
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘 第一章 :空间 作者在第一章中给出影响游戏好玩性的一个因素 “空间”,分四个小节来论述,不用担心本系列读书笔记的无聊性,只要你会玩游戏,多少会get到你玩过的游戏的设计之道,这是读者读这本书过程中常常会有茅塞顿开的感觉,通过这本书,作者的文字仿佛带我们穿破“游戏制作人 ...
自动驾驶 | 为CarLA添加一辆小米SU7 Part I
自动驾驶 | 为CarLA添加一辆小米SU7 Part I 导言 什么是CarLA? CarLA是一款基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)构建的开源自动驾驶仿真平台,为自动驾驶算法的研发、测试与验证提供高保真的虚拟环境。其核心特性包括: 高精度地图与传感器模拟:支持激光雷达、摄像头、毫米 ...
Unity Inspector 视窗脚本中文乱码问题
开发平台:Unity 2022.3.15f1c1编程平台:Visual Studio 2019 问题描述 开发过程中,为便利化快速审阅代码内容,通过 Unity Inspector 确认代码内容与逻辑。但对于默认安装的 Visual Studio 编程平台,保存的 UTF- 8 脚本文件在 Unit ...
UGUI InvertMask - 反向遮罩
内容为原创,请读者不要将内容二次复制到 CSDN 等网站,拒绝互联网垃圾从你我开始。 介绍 反向遮罩是一种常见的 UI 效果,用于反转遮罩区域,使得原本被遮罩的部分显示出来,而未被遮罩的部分被隐藏。这种效果常用于制作镂空 UI 或复杂的遮罩形状。 ️ 功能实现 创建 InvertMask. ...
微信公众号配置:接口调用出错"errcode": 40164, "errmsg": "invalid ip 0.0.0.0, not in whitelist"
微信公众号配置接口调用出错"errcode": 40164,
"errmsg": "invalid ip 0.0.0.0, not in whitelist"怎么解决?
微信公众号配置接口调用出错"errcode": 40164,
"errmsg": "invalid ip 0.0.0.0, not... ...
开发贪吃蛇小游戏(附完整源码参考)
生成游戏网格 坐标系定义 采用左下角为原点(0,0)的二维坐标系 网格尺寸例如:20行 × 10列 网格状态定义 enum GridStatus { notUse, snakeHead, snakeBody, food, } 生成游戏网格,默认所有网格的状态是未使用 generateGrids(){ ...
游戏编程模式(28种编程模式)
命令模式 ***将命令封装,与目标行为解耦,使命令由流程概念变为对象数据 既然命令变成了数据,就是可以被传递、存储、重复利用的 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的 ...
Lua中使用#求含nil的数组长度漫谈
Lua中含nil的数组长度 在lua中常常使用 “#” 来获取数组的长度,但仅对于数组中不存在nil值的情况,当数组中存在nil情况下则使用#获取的数组长度则变的不定,这里就来简单验证下。 试看以下代码片段: Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PU ...
UE蓝图:准心锁定敌人实现,通过UI锁定敌人
UI控件蓝图 1、让UI动起来 (1) 创建事件AimMoveEvent,接受参数Dir,即UI的移动方向 (2) *5是控制ui的移动速度(阅者可自行调整,建议提升为参数),CorssHairPosition是相对于初始位置的当前位移,初值是0 这一块是基于当前视口大小进行限制准信的移动,防止移出 ...
【Unity】投影矩阵和线性深度推导
categories: - 工具使用 - Unity abbrlink: 2261641482 【Unity】投影矩阵和线性深度推导 网络上有很多投影矩阵的推导,也有很多声称是基于 Unity 的,但和我的实测都不一致(现在看来是因为这些文章并不全面),此外有一些 Unity 本身的函数我也搞不懂它 ...
在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法
在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法 在Unity 2021 LTS版本中,结合Burst Compiler可以将表达式树编译后的委托性能提升至接近原生C++代码水平,特别适合高频调用的游戏系统(如物理伤害计算、AI决策等) 参考:git-amend Expression 一、为什么要 ...
使用C#编写WRobot 魔兽世界自动化脚本的指南(循环刷本)
引言 在《魔兽世界》中,自动化脚本可以帮助玩家完成重复性任务,如打怪、拾取物品、售卖物品等。WRobot是一个可用在私服上的自动化工具,支持使用C#编写自定义脚本。 本文将介绍如何使用C#编写一个的WRobot自动化循环刷本脚本。 1. 环境准备 在开始编写脚本之前,确保你已经安装了WRobot,并 ...
unity 编辑器中脚本内容更改触发编译的设置
1.5 新增浇水功能原型&绘制网格&了解及时编译运行游戏场景 Editor > Preferences窗口 了解unity中脚本更改之后产生的操作: 当Game场景正在运行时候,如果我们更改了代码,那么从代码编辑工具回到unity时候,发生的行为: 直接重新编译,继续运行当前场景【默认选项】(编译结 ...
在OERV也可以玩MC(下)
话接上回,上期讲述了在OERV安装HMCL的历程,这期讲讲HMCL的打包。 Show openEuler:24.09 / HMCL - 开源软件构建与测试。在这个网站里,可以看到有好几个文件,这些都跟HMCL打包有关。 第一个是_service文件,这个文件用于从特定仓库里面拉取代码文件到当前平台, ...