UML 基本模型元素
1、 结构模型元素
结构模型元素是UML模型里的名词(noun),是模型的静态组成部分,代表软件系统的概念的, 或物理的存在。
(1)类(class)#
类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。
一个类实现一个或多个接口。
在UML中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。
(2)接口(interface)#
接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。 因此,一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。
一个接口可以实现类或组件的全部动作,也可以只实现一部分。
接口在UML中被画成一个圆和它的名字。
(3)协作(collaboration)#
协作定义了交互的操作,是一些角色和其它元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。 因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。
一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。
协作在UML中用一个虚线画的椭圆和它的名字来表示
(4)用例(use case)#
use case是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。
在模型中use case通常用来组织动作事物。
Use case是通过协作来实现的。
在UML中,use case画为一个实线椭圆,通常还有它的名字
(5)活动类(active class)#
活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。
活动类和类很相象,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。
在UML中活动类的画法和类相同,只是边框用粗线条。
(6)组件(component)#
组件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。
在一个系统中,你可能会遇到不同种类的组件,例如COM+或JAVA BEANS。
组件在UML中用如下的图表示:
(7)结点(node)#
结点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。
一个组件集合一般来说位于一个结点,但有可能从一个结点转到另一个结点。
结点通常用如下的图形表示:
2、行为模型元素
行为模型元素(behavioral things) 是UML模型的动态组成部分,它是模型的动词,代表软件系统在空间和时间上的行为
行为模型元素包括两类:
- 交互(interaction)
- 状态机(state machine)
3、 分组模型元素
分组事物是UML模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。
总共只有一种分组事物,称为包(package)。
包是一种将有组织的元素分组的机制。结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。与组件(存在于运行时)不同的是,包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。
在UML中用如下图表示包:
4、注解模型元素
注释事物是UML模型的解释部分。
UML中用如上图表示:在长方形中写标注的内容。标注的内容可以是形式的文本, 或非形式的文本也可以是图形。
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