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2020年7月8日
RPA机器人工厂化时代下,艺赛旗要做什么样的“四新”产品
摘要: “RPA机器人工厂”的重要价值之一,即是帮助更多企业实现降本增效。 文 | 艺赛旗 胡立军 伴随人工智能技术的发展,“无人工厂,机器人仓库”等类似的信息越来越多。且不从真伪角度去判别,这些信息映射出人工智能化的速度正在加快,并且很多机器人都有可能会以“工厂化”的模式来运作。 RPA在中国市场已普及了
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posted @ 2020-07-08 14:12 艺赛旗
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2020年4月29日
iS-RPA 从起步到飙速(十二)—— 向前一小步,文明后退半步
摘要: 之前介绍过,在【设置文本】组件不管用的情况下,我们可以使用【鼠标点击】+【模拟按键】的组合方式替代。 但天有不测风云,组件也有不得劲的时候,若是【鼠标点击】也无法直接拾取到控件呢,这该怎么办? 还有图片拾取和 Cv 拾取呀! 来来,老夫现在便教你一招三式。 自动登录 QQ 这个要得! Step 1:
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posted @ 2020-04-29 16:03 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(八)—— 第一个副本任务
摘要: 从第一篇帖子到现在,除去偷偷补课学会的组件,大家现在也已经掌握了不少组件,是时候 solo 个副本任务试试水。 任务名称:在网页端发送一封点子邮件 任务难度:★ 我方战力:【网站】、【鼠标点击】、【设置文本】、【模拟按键】、【热键输入】和【控件输入】 敌方防守:铜墙铁壁、滴水不漏、盘根错节 1、知己
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posted @ 2020-04-29 16:02 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(十三)—— 一步升级 999
摘要: 之前我们在第一个副本中,攻克了登录网页邮箱并发送邮件的任务,很是开心。但在实际操作过程中,尤其是还需要其他设置的情况下,这样发送邮件未免显得太过麻烦,而且也没有容错机制的设计,总是不够保险的。这不符合我们零误差与高效率的追求。 所以有没有一种简单快捷又方便准确的方式来发送邮件呢?告别繁琐的操作,一个
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posted @ 2020-04-29 16:01 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(十一)—— 成熟如你,该有自己的判断
摘要: 大家都是成年人了,要学会思考,学会钻研,就和玩游戏一样,除了知道游戏规则,也需要有自己的意识,该有自己判断。 一、提出问题 如果之前的副本任务没有打开第一扇门,登录失败,后面发送邮件的任务根本就执行不了,该怎么办? 二、问题分析 登录成功,在这里自然就会涉及到一个页面跳转的问题,那么我们便可以将问题
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posted @ 2020-04-29 16:00 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(十)—— 进攻的千层套路
摘要: 在副本攻略的过程中,最根本的到底还是流程的设计,设计出实现具体功能的流程步骤才是最重要的。 之前的准备都是谋划,流程的设计才是真正的攻城拔地,接下来就是开始展示咱多变的进攻套路了。 一、模拟演练 —— 调试 这不是过家家,重复一遍,这不是过家家!这是演习,这是模拟演习,这是根据真实情况进行的实况模拟
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posted @ 2020-04-29 15:59 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(九)—— 做一个人见人爱的设计者
摘要: 回顾之前完成的第一个副本任务,咱们实现了多个功能操作,稍微排个序,看着心里舒坦啊,这感觉还是相当不错的呢。 当然,流程肯定存在不足的地方,毕竟是大家首次设计的。不说别的,单从实用性上出发,这个流程虽然并没有什么太大的卵用。 但是人最重要的是什么? 人最重要的是开心啊! 今天晚饭给自己加个鸡腿! 攻城
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posted @ 2020-04-29 15:56 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(七)—— 这个输入有点稳健
摘要: 从第一篇帖子到现在,除去偷偷补课学会的组件,大家现在也已经掌握了不少组件,是时候 solo 个副本任务试试水。 任务名称:在网页端发送一封点子邮件 任务难度:★ 我方战力:【网站】、【鼠标点击】、【设置文本】、【模拟按键】、【热键输入】和【控件输入】 敌方防守:铜墙铁壁、滴水不漏、盘根错节 1、知己
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posted @ 2020-04-29 15:55 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(六)—— 攻伐利器之鼠标
摘要: 犹记得初次触摸电脑时的一番摩拳擦掌,满心欢喜地正襟危坐在电脑桌前,右手掌握鼠标,来回移动点击,左手伸出食指,随着屏幕上的鼠标指针滑动。 那一年,我“学会”了上网,走向了“国际”。 我想在学习使用电脑的过程中最先接触的,大概都是鼠标吧;而在电脑的一般操作使用过程中,最便捷最频繁的也是鼠标了。 既然,R
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posted @ 2020-04-29 15:54 艺赛旗
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iS-RPA 从起步到飙速(五)—— 初识设计器 studio
摘要: 初识设计器 studio,趁着指尖的新鲜感,来一场命运的邂逅吧。 熟悉界面操作,提高游戏体验,是每位玩家必须经历的过程。 将设计器界面划分为 6 个区域,以下便是每个区域的硬核说明: ⑥ 运行日志窗口 编译或运行时的信息展示窗口。 这里可以看到自己刷怪时的状态,要么你刷怪,要么怪刷你。 ⑤ 细节展示
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posted @ 2020-04-29 15:53 艺赛旗
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